カメックス

役職:タンク、ファイター

フレックスピック:可(上キャリー、下学習)

カウンター:マッシブーン(対策可)

 

ドラフト環境下であれば最強クラスの柔軟性を誇る。もちろんFP候補。型としては

なみのり+ハイドロポンプ

・しおふき+こうそくスピン

ハイドロポンプ+こうそくスピン

がメジャー。

一般的には上キャリー採用の場合はしおふき+こうそくスピン、下学習の場合はなみのり+ハイドロポンプ。初手にピックし、相手のドラフト次第でキャリーか学習タンクか選べるため、FPしても後出ししてパワーを落とさないという離れ業が可能。

タンク採用の場合はなみのりハイドロポンプで長時間のCCを付与可能で、エンゲージもディスエンゲージもこなす。

高火力を誇るしおふき+スピンは13レベル欲しいため基本はキャリーの時に採用。特攻の反映率が高いため進撃メガネとの相性も良い。CCが全くない点には注意。マッシブーンにはスピンをキャンセルされてしまうためカウンターとなっているが、キャリー枠であってもハイドロポンプ+なみのり採用は問題ない。また、CCがない、マッシブーンがいる場合でも強引に距離の取れるハイドロポンプ+こうそくスピン採用で対応できる点も強力。

ただし、ハイドロポンプ+こうそくスピン採用は難易度が高く、扱いになれないとただの劣化になってしまうため注意。

総じてドラフトにおいて常にマスターピースになれる強力なポケモンといえる。明確なカウンターも少なく対応可能なため優先度はかなり高い。

 

ドロポンスピン採用でマッシブーンをピックしてきた相手にいってみたい。

ヴォラーレ・ヴィーア🚀」

ピクシー

役職:ヒーラー

フレックスピック:不可

カウンター:サーナイト

 

圧倒的回復力を誇るOPサポート。Rボタン連打で誰でも10万回復可能。また、じゅうりょくによりアサシンにも強めに出れるので育ってしまえば最強。最序盤が極端に弱く、ピッピのうちは全くもって戦力にならないためここで躓くとかなりキツイ。

ただ、幸いラストヒット性能は強めのため序盤の経験値の取り合いは有利なことも多い。回復効果は特攻依存のため進撃メガネとの相性は抜群でつきのひかりのバリューを高めながら火力も出せるようになる。

のろいのおこうなど、回復阻害系のアイテムでかなりパフォーマンスが落ちるため確実に詰まれる。また、ピクシーの回復の特性上グループが強く、基本固まっているためサーナイトのようなAoE特化型のメイジに吹き飛ばされることも。特にユナイトは行動妨害も入るので最悪。サーナイトがいるのであればなんでもなおしを持つことも視野に。並大抵のポークは無力化でき、基本的につきのひかりよりもCTが長いため、ミュウなどのハードカウンターになれる。FP全然あり。

耐久がかなり脆く、回復範囲の性質上前線についていかなきゃいけないので真っ先に狙われる。この点は注意。

逆に使われるときは真っ先に狙う。また、のろいのアイテムは必ず誰かしら持たないとまず負ける。

「ピクシー相手にはのろい系のアイテムを持ちましょう!」

これは

「サポーターは、ワールドアトラスを買いましょう!」

よりも重く、大切である。

尊敬すべきストリーマー。

グレイシア

役職:メイジ

フレックスピック:可(中央、下キャリー)

カウンター:イワパレスジュナイパー

 

環境最強クラスのメイジ。パワースパイクは6。

基本的にはつららばり+こおりのつぶてでカイティングしながらフロントから溶かしていく。

レベル10でつららばりがアップグレードされ割合ダメージが乗るため、フロントを張るタンクやファイターにもしっかりダメージが通る。

メイジの中ではレンジは短めのためジュナイパーなどのロングレンジでカウンター可能。ベタ足のためイワパレスがハードカウンターとなり、基本的にピックされてる場合は使用はおすすめしない。一応、こごえるかぜを取ることでブリンクを取得するのでイワパレスを腐らせる事ができるが、パワーがかなり落ちる。

2メイジ構成最強格であるつららばりグレイシア+ねらいうちインテレオンはイワパレスのがんせきふうじに極端に弱いためドラフト時は注意。BANまたは取り上げてからの採用が望ましい。

イワパレスをピックすると相手はグレイシアをピックしずらいため安定してピック可能。

パッシブが理不尽に強いのでラスト2分で残せていると宇宙。ただ、この強力なパッシブもイワパレスのがんせきふうじで安全に落とされてしまう。。。

スタック管理、明確なカウンターがあるとはいえ使えれば試合をキャリーする性能は確かなので優先度は高め。