イワパレス

役職:タンク、パチンカー

フレックスピック:可(下学習、上パチンカー)

カウンター:ブラッキー

 

基本タンク、時々ラッシュ構成(通称:パチンコ構成)の軸となるポケモン。高い耐久とアイデンティティとなっている技岩石封じによりベタ足のポケモンに死ぬか、脱出ボタンを使うかの2択を押し付ける。主につららばりグレイシアやピクシーなど環境で強いポケモンに対して強い。シザークロスがナーフされ、からやぶ型のキャリーは難しくなったものの、依然最強の岩石封じは健在。

ただし、ブラッキーは天敵。ユナイトで得られる膨大な量のシールドを全部持っていかれる。実質ほぼピックを封じられる。

序盤のいわなだれから終盤のシザークロスまでCCもしっかりと強力で岩石封じと併せて集団戦も少人数戦もバリューを出せる。アジアリーグではファーストピックされるレベルにもなり、しっかりと敵を選べば存在感を出していけるポケモン

岩石封じで動きに制限をかけ、シザークロスでCC入れてとにかく得意なポケモンを削り取れる動きをしたい。

ブラッキー

役職:タンク

フレックスピック:不可

カウンター:一応レンジキャラ

 

ナーフ食らったが依然当然最強ポケモン。BAN、FPの常連。度重なるナーフによりやっと落ち着いてきたが、登場初期は上キャリーもこなす化け物だった。唯一無二の技である黒い眼差しはナーフを食らってもなお強そうではあるし、同じくナーフを食らったバークアウトももちろん強い。加えてアタッカーをカモにするイカサマ、ヒーラーもこなせるねがいごとと、本当に隙のないポケモンである。

が、個人的にはブラッキーブラッキーたらしめているのがユナイト技だと思っている。ぶっ壊れている。内容は単純で最強。お前のシールドは俺のもの。俺のシールドは俺のもの。というもの。

発動時、そして発動してから一定時間範囲内(範囲めっちゃ広い、、、)の敵のレックウザ以外のシールドをぜーんぶパクるというもの。

これにより、ブラッキーがピックされているだけでピックがほぼ許されなくなるポケモンも存在するくらい。例えば、イワパレスのユナイトのえげつない量のシールド獲得もブラッキーのえげつない量のシールドに替わる。コピーではなく、奪うのでパレスはユナイト吐いたのにペラペラである。他にも、お助けバリア、共鳴ガード、ハピナスユナイト、カメックスユナイトなどなどなどなど、実はかなりの技や特性、持ち物に対してカウンターを取れてしまっている。ぶっ壊れている。例えば、オブジェクトの下レジを取られてもユナイト吐けば範囲内のレジにより獲得したシールドを全部ブラッキーに集約できる。いかにぶっ壊れているかご理解いただけただろうか。

タンク枠が余っているなら取りあえずピックする、くらいの気持ちでも全然問題ない。2メイジなどのレンジ構成には不利を取るものの、それでもピックする価値のある学習タンク最強枠である。逆に、ブラッキーがピックされている状態でハピナスイワパレスをピックするのはかなり怪しいと思った方がいい。ユナイト後出しだけで莫大なアドバンテージを持っていかれてしまう。

ルカリオ

役職:ファイター

フレックスピック:不可

カウンター:

 

トップレーンファイターのなかでもBANピック率の非常に高いマッシブーンに対するカウンターピックとして選択される。

基本的にはグロウパンチ+インファイト型での運用となる。序盤が非常に強く、攻撃の反映率が高いため猛攻ダンベルとの相性は最高。初期技のコメットパンチによる突飛ばし+でんこうせっかのブリンクで苦手な敵もほぼなく一人で上レーンを支えられる。グロウパンチの詠唱中は妨害無効のため、マッシブーンに吹っ飛ばされず、アローラキュウコンの攻撃でも凍らない。終始ラストヒット性能もそこそこあるので、中央の野生の取り合いからユナイトを絡めてレックウザ戦まで影響を与えられる。グロウパンチがとにかく優秀なので相手のCCを無視しつつバックラインにブリンクしAA→インファイトでメイジをワンコンするのが理想。フラッシュと併用することでポーク相手にも圧を出せる。

相手の上キャリーがバースト火力高めではなく、CCが厚かったり、耐久寄りのピックであったなら猛攻ダンベルとゴールでレベルのマウントで押しれるので是非ピックしたい。

ある程度育ったらトップに1人残りサポートを早々にロームさせられる。

1人で上レーンを支える力があるポケモン

ゾロアーク

役職:アサシン

フレックスピック:基本不可

カウンター:ピクシー、ブラッキー、ヤドラン

 

メインキャリーの最強格。敵にゾロアークがいる場合は9:15に相手のゴール周辺にいると間違いなく死ぬので厳禁。つじぎりと騙し討ちがそれぞれサステインのいあいぎり、CCのシャドークローと組合わさる事が出来るので相手によって技セットのカスタマイズが可能。ファーストガンクに成功した場合は基本的にスノーボールが成立しレックウザ前まで蹂躙される。逆にファーストガンクをイーブンで終えることができれば脅威が大きく削がれる。とはいっても基本的にファーストガンクは成功してしまうためカウンターの用意は必須。

基本的にはピクシーはじゅうりょくブラッキーは黒い眼差しで強く出れるが、ピクシーは序盤が弱すぎるためじゅうりょく習得前に試合を壊されることもあるし、ブラッキーの黒い眼差しもなんでもなおしや特性で防がれれば無力。

特性のイリュージョンは、15秒に一回使える無敵付与として活用される。この特性を使えるか使えないかでゾロアークのキャリー力に100倍くらい差が生まれる。ちなみに死ぬほど難しい。イリュージョンによって変身する瞬間だけなのでタイミングはあり得ないほどシビア。ただ上手く使えるのであれば15秒に一回攻撃を無効にできる化け物特性になる。ブラッキーの黒い眼差しもこれで避けられる。

ゾロアークを自チームでピックしないのであればBANするかカウンターになるキャラをピックできるようにしておかないと簡単に試合が終わる。

相性の良いサポートにキュワワーがいる。ゾロアークの機動力に合わせられるサポートなんて当然存在しないがキュワワーだけはついていける。

騙し討ち+シャドークローのサステインがない技セットもキュワワーと組み合わせれば弱点がほぼなくなる。ただし、ただでさえゾロアークが苦手な黒い眼差しやヤドランのユナイトのバリューが跳ね上がるので注意。

序盤強いスノーボール構成に採用したいし、序盤弱いレイト構成を支えることもできる、優秀なポケモン

 

ミュウ

役職:メイジ

フレックスピック:可(下キャリー、上学習、下学習)

カウンター:ピクシー

 

6つの技を状況に合わせて使用でき、全て有用な技という破格の性能をもつポケモンソーラービームがナーフされるまでは圧倒的な性能を誇っていた。

インテレオンピックされたらとりあえずミュウをピックしましょう。

弱点としてはファームが遅い点と、終盤13レベルに到達するかしないかで性能に大きく影響してしまう点。ただ、あまりにも汎用性が高く色々できてしまうためサポートとしての採用も実績あり。ヒーラーはこなせないものの、さながらアッシュサポートのような立ち回りが可能。

ソーラービームがナーフされ、ダメージが大きく減少したためポークとしての性能だけでいえばピクシーがかなりきついのでカウンターとして採用できる。

メイジにも関わらず、頭ひとつ抜けた自衛性能をもち、ブリンク技2つ持てる(なみのり+高速移動)上にユナイトで一定時間無敵を得ることが可能。異質なブリンクとしてコーチングにてワープもでき、味方にシールド付与が可能、エレキボールでラストヒット&減速付与、自衛&火力増強&妨害の光の壁、AoEソーラービームまで完備しているにも関わらず、技を3回発動すると使用できる強化攻撃がぶっ壊れ威力となっている。スタック2までは時間経過で消えることがないため、常に保持しておきたい。

オブジェクトの取りきりの際や敵にバースト火力を押し付けたい場合は強化攻撃+エレキボールでかなりの範囲を見れるようになる。

 

上記の通り、他のメイジをバカにしたような性能をしているので使いこなせれば最強。

ミュウからしてみれば

「我々は共に"メイジ"という役職に分類されるらしい。俺とお前らがだぞ。」

といった具合である。

インテレオン

役職:メイジ

フレックスピック:基本不可(中央インテレオンという奇行種もいるらしい)

カウンター:リーフィアイワパレス

 

環境唯一のOPメイジ。当てれば最強、当たらなければ産業廃棄物。現環境の主流はねらいうち+とどめばりのためイワパレスから逃げる手段は皆無。メイジの中ではとどめばりの圧倒的機動力によってある程度の自衛性能はあるものの、一度CC受けたら即死できる。もちろんアサシンは苦手。

ユナイトはAAポチポチしてれば相手はいなくなる。ほんと。

2024年のACLでは確かday2まで使用率、BAN率合わせて100%出してた気がする。

FPもちろんあり。FPされがちなピクシーに対してグレイシアと合わせて2レンジ採用することで回復が追い付かない速度で攻める事が可能。

上手い人のねらいうちはオートエイムがついているのでフィジカルではなくキャラ相性や立ち回りで対抗したい。

相手にインテレオンがピックされてる場合はメインキャリーにアサシンは一体欲しい。

そうしないとアリーヴェ・デルチ。

マスカーニャ

役職:アサシン

フレックスピック:可(中央、上キャリー)

カウンター:

 

独特な性能を持つアサシン。相手に無駄にリソースを吐かせる事に秀でている。基本的にはトリックフラワー+影分身の採用となり、影分身によるリソースの削りが強力。影分身を後方に出し、トリックフラワー装着→AA→影入れ替えで短時間のCCを含むハラスが強い。トリックフラワーはラストヒットにも使えなくはない火力が出る。ユナイトは一定範囲内に対して大きなダメージソースになりフラッシュと組み合わせることで回避も難しくなる。パッシブはぶっ壊れそのもので、体力半分でステルス、火力アップ、火力依存のHP回復までありグレイシアと並ぶレベルのバリューセット。レックウザ戦には用意しておきたい。このパッシブのおかげでユナイトで敵集団に突っ込んでもある程度の火力保証がある。とにもかくにも影分身さえ扱えてしまえば、インテレオンのねらいうちの斜線において身代り、ブラッキーの黒い眼差しに身代り、分身を後方においてゴール詠唱してみる、などなど汎用性が高い。集団戦では分身と本物を見分けることは難しい上にそもそも分身だからと放置したら入れ替わってユナイト飛んでくるため結局対処しなければならない状況を作り出せる。

機動力もあり、ハラスも強いため個人的にはある程度自由に動いて周りに合わせてもらうくらいの感覚でもいい気がする。気まぐれ・自由でいいんじゃないか?猫だし。

「行きなさい!マスカーニャ君!

誰かのためではなく自分がMVPになるために!」

ってな感じで。